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在brush怎么把兩部分uv連起來

文章出處:未知責(zé)任編輯:三昆科技人氣:發(fā)表時(shí)間:2017-08-01 08:09

問題描述:額 你可以將點(diǎn)斷開的 按鈕就在UV編輯器中 這樣你分成幾個(gè)部分 就可以自行移動(dòng)了。

回答(1).你在匯眾學(xué)的嗎?還是做錘子。。。

回答(2).zb~沒有BUMP 貼圖. 只有normal map 和 displamen map 兩個(gè)都類似凹凸的 一般NORmal map輸出.先有一在zb里面topo好的模型.拆分好UV 再把細(xì)分值降到最低 再找TOOL里面的normal. 里面NORMAL. 里面有些什么翻轉(zhuǎn)RGB通道.那些~ 因應(yīng)你需要激活 之后再點(diǎn) 創(chuàng)建normal就可以了

回答(3).maya里uv為什么會(huì)跟著綁定好的模型運(yùn)動(dòng),模型給的平面映射,謝謝專業(yè)人士指導(dǎo)--

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